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디즈니(disney) - 조직의 근본적이고 영원한 신념.
"맥도널드는 햄버거를 만듭니다. 디즈니는 무엇을 만듭니까? 신입사원은 대답한다. "사람들에게 행복을 만들어줍니다." 교관은 다시 말한다. "정확합니다. 디즈니는 사람들에게 행복을 팝니다. 그 사람이 누구든, 무슨 일을 하든, 피부색이 어떻든 그런 것들은 중요한 게 아닙니다. 우리는 사람들을 행복하게 해주려고 일합니다. 일을 위해 채용된 사람은 아무도 없습니다. 우리 모두는 '쇼'의 배역으로 캐시팅된 것입니다. 디즈니의 연수 교재엔 이런 표현도 있다. "우리는 피곤해질 수는 있어도 결코 따분해져서는 안됩니다. 정직한 미소를 지으십시오. 그것은 우리의 내면에서 우러나는 것입니다. 당신의 미소에 우리가 급여를 지급하고 있다는 사실을 기억하십시오." - 혼창통 당신은 이 세 가지를 가졌는가?, 61P ~ 62P..
2020.04.10 -
월마트(Walmart) - 무서울 정도로 명쾌한 표현.
'고객 제일주의' : "만일 당신이 고객에게 봉사하고 있지 않거나, 그 일을 하는 사람들을 도와주고 있지 않다면, 우리는 당신을 필요로 하지 않습니다." - 혼창통 당신은 이 세 가지를 가졌는가?, 61P 발췌
2020.04.10 -
[소.자.바] 4.7 super(완료)
* 본 블로그는 개인 공부용으로 해당 내용은 자북의 '최영관'님이 저자이신 소설같은 자바를 읽고 정리한 내용으로써 문제가 있을 시 모두 내리도록 하겠습니다. 4.7.1 super 참조변수 super 참조변수란 상속구조에서 디자인 타임에 사용할 수 있는 상위 클래스의 참조 변수이다. 다시 말하자면 상위 클래스를 참조할 수 있는 유일한 키로, super 참조변수를 통해 상위클래스를 참조할 수 있는 방법이라 할 수 있다. - 76 - 4.7.2 super를 이용하여 상위 클래스를 참조 아버지의 클래스로부터 상속을 받았다면 아버지 클래스의 모든 것은 아들 클래스의 것이 된다. 아들 클래스에서는 아버지(클래스의) 것도 내 것이고, 내(클래스) 것도 내 것이니 this라는 키워드를 이용해서 아버지의 멤버에 접근할 ..
2019.12.16 -
[소.자.바] 4.6 this의 개념(완료)
* 본 블로그는 개인 공부용으로 해당 내용은 자북의 '최영관'님이 저자이신 소설같은 자바를 읽고 정리한 내용으로써 문제가 있을 시 모두 내리도록 하겠습니다. 4.6.1 this란? this란 클래스 내에서 클래스가 가지고 있는 멤버필드 또는 멤버 메소드를 직접 참조할 수 있는 자신의 참조 변수이다. 이게 무슨 말이냐구요? 그럼 이제 이게 무슨말인지 알아보는 시간을 가져보도록 하죠. this를 사용할 때는 3가지 방법이 있는데 그 예는 다음과 같습니다. ■ this.멤버필드, this.멤버 메소드 ■ this ■ this(매개변수); 이 예들을 살펴보면서 this의 개념에 접근해 봅시다. *멤버필드 : 클래스 내부에 존재하는 변수로써 변수와 상수(속성 즉, '데이터'라고도 하는데 여기에 객체가 생성되어질 ..
2019.12.12 -
[소.자.바] 4.5 Inheritance와 Overriding(완료)
*본 블로그는 개인 공부용으로 해당 내용은 자북의 '최영관'님이 저자이신 소설같은 자바를 읽고 정리한 내용으로써 문제가 있을 시 모두 내리도록 하겠습니다. 4.5.1 메소드의 재정의란? 객체지향적 개념에서 Overloading만큼이나 중요하면서도 상속의 개념에서 절대 빼놓을 수 없는 것이 바로 Overriding이다. Overriding 즉, 메소드 재정의는 말 그대로 메소드를 다시 재정의하는 행위를 말한다. 이 장에서는 아버지(의 내용을)를 상속받은 아들이 아버지 메소드와 똑같은 메소드를 다시 만들 경우 이를 어떻게 해결하느냐의 문제를 담고(다루고) 있다. Overriding을 개인적으로 아버지 무시하기로 부르고 있는데 그 이유는 아들이 아버지의 메소드를 재정의 할 경우 기존에 정의되었던 아버지의 메소..
2019.12.09 -
[소.자.바] 3장. The Class(21 ~ 23, 완료)
* 본 블로그는 개인 공부용으로 해당 내용은 자북의 '최영관'님이 저자이신 소설같은 자바를 읽고 정리한 내용으로써 문제가 있을 시 모두 내리도록 하겠습니다. 클래스의 개념을 파악하기 위한 기초적인 작업을 1장과 2장에서 다루어 보았다. 그래서 이 장에서는 클래스 그 자체에 초점을 맞추어 알아보고자 한다. 일반적인 클래스의 설명은 은폐성, 상속성, 다형성의 관점에서 이루어지고 있지만 이 책에서는 다른 시각으로 클래스를 접근하려 한다. 클래스는 근원적으로 객체지향의 개념을 그대로 내포하고 있기 때문에 오히려 철학적인 면이 상당 부분 포함되어 있다. 그렇기 때문에 개념적인 접근없이 프로그램 코드만 짜다보면 오히려 클래스 디자인 차원에서 많은 어려움을 겪게(경험하게) 된다. 아무래도, 이미 이것을 경험하신 분들..
2019.11.14